約 3,835,457 件
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WIKIには表示されず、ゲーム内告知で行われるイベントの過去暦です 他掲載忘れについては追記をお願いします。 人文字撮影会 開催地:デザインシティ ルール:人文字を撮影する(文字はGMが指定) 参加賞:古くて腐ってる箱 料理の鉄人(FEver) 開催地:アルカザール、キッチンスタジアム ルール:2人1組になり買出しと料理する人に分かれ、用意された献立を全て仕上げて提出する 参加賞:FairyGoldCoin(3位以下)・試食スイーツ 賞 品:Ank Necklace[E]・Old Necklace[E]・空飛ぶ靴[E]・私は哀れな負け犬です。罵って下さい。マスク サモン対決(番外編) 開催地:ブリテン北の畑(F) ルール:サモンクリーチャーを詠唱し、出てきたモンスター同士を戦わせるイベント 参加賞:300 FairyGoldCoin・バンクストーン(決勝でどちらが勝つか予想が当たった人に配布) 賞 品:装備グラフィック変更 サモン対決(夜の部) 開催地 ブリテン北の畑(F) ルール:サモンクリーチャーの呪文で出して生物同士を戦わせる 賞 品:勝利チームにはバンクストーン、バトルロワイヤル勝者には欲しい物がもらえた サモン対決(昼の部) 開催地 ブリテン北の畑(F) ルール:サモンクリーチャーの呪文で出して生物同士を戦わせる 参加賞:円形配置のタロットカード・空のツールボックス 賞 品:装備グラフィック変更 ダイス予想ゲーム 10/7 開催地 アルカザール市役所前 ルール GMのふるダイスの目が偶数か奇数かを予想 賞 品 1回的中ごとにがちゃ玉1個 5連続的中した場合もう1個 全部予想を外した場合PDに「負け犬」と記載される PVP団体戦 10/6-7 開催地 Fブリテン畑に設営された闘技場 ルール 範囲魔法無し ペット禁止(召喚はOK) 装備品はユーザーが作成可能な物のみ 6人勝ち抜き戦 参加賞 ガチャ玉(使用すると、モンスに変身出来るIdolが出てくる) 参加賞 チャージMAX花火ワンド(応援者のみ) 賞 品 欲しいものを何でもひとつだけ 第1回ベンダーアートコンテスト 開催地:アルカザール ルール:専用の区画に各自ベンダーを配置し、思い思いのバックパックアートを制作。 翌日、投票により優秀作品が選ばれました。 参加賞:長椅子(向きはランダム) 賞 品:1~3位の人がもらえました。噴水とベンチなどがもらえた模様 レシピでマフィン 開催地:アルカザール ルール:レシピ(何のレシピでもOK)を持っていくと、特殊なマフィンと交換してもらえました。 参加賞:ホットマフィン 運動会予行練習2 開催地:ブリテン北の畑 ルール:人間・ニワトリチームの2組に分かれ、障害物リレーと牧羊リレーを行いました。 賞 品:勝者→内装ボトル3種・アンク 敗者→負け犬グラス 運動会予行練習 開催地:ムーングロウ ルール:人間・ニワトリチームの2組に分かれ、ドリブルリレーを行いました。 参加賞:喋る東向きのハシゴ・喋るゴミ箱 賞 品:上記のアイテムに好きな名前をつけてもらえる ハロウィン仮装パーティ 開催地:アルカザール ルール:他の人と異なる仮装をして(変装が被った場合、後から来た人が別の変装をする) アルカザールのどこかにいる料理のプロからお菓子を調達。 参加賞:ハロウィンアイテム一式DEED クッキー大量?発生 開催地:ゼント ルール:ゼントに次々と湧くクッキーを集めるイベント。10枚集めると賞品が貰えました。 参加賞:なし 賞 品:北向きのハシゴ お菓子の試食会 開催地:アルカザール ルール:新たに導入予定のお菓子が無料で配られました。 参加賞:お菓子袋 ○×クイズ 開催地:アルカザール 参加賞:スペシャルヘアダイ・GMなりきりローブ・オールダイタブ 賞 品:既存の防具に幸運777付与 かくれんぼ 開催地:アルカザール ルール:随時出されるヒントを元にGMを探すイベント。各ファセット2回ずつ、計8回行われました。 参加賞:なし 賞 品:未来商店通販カタログvol.1・私は方向音痴の負け犬ですマスク(カース属性) クイズ大会 開催地:トラメル ルール:出題される問題の正解場所に移動 参加賞:なし 賞 品:ヘルスストーン・幸運100のピンクサンダル テストWAR 開催地:WAR特設海上エリア ルール:赤と青の組に分かれて戦い、勝利者と参加者に記念品がおくられました。 参加賞:ピンククママスク・ピンクオークマスク・負け犬ローブ 賞 品:WAR勝利者→オリジナルAD EVOシリーズスロット変更です 開催地:アルカザール市役所 ルール:EVOモンスターのスロット変換を、安全の為、最初手動でスロット数を変更 参加賞:名前入り体操服(色々あります) みんなでトレハン 開催地:アルカザール市役所集合 ルール:トレハンMAP改変記念に開催したイベント。通常のトレハンです。 賞 品:ファイヤーロード(Drop品:ファイヤーロードマント) ダイスゲーム 開催地:アルカザール市役所 ルール:GMと1対1でダイスの目で勝負するゲームです。 GMより大きな数字を出せば勝利となります。 参加賞:なし 賞 品:GMなりきりローブ・PDのバックパック色変更 マフィンが足りない! 開催地:アルカザール市役所 ルール:最近マフィンを配りすぎたGMが、プレイヤーからマフィンを搾取するイベント 決められた時間までにマフィンをたくさんもってくるとアイテムがもらえます。 参加賞:赤のソウルストーン・青のソウルストーン・砕けたソウルストーンのいずれか一つ 賞 品:マフィンをもってくると参加賞が必ずもらえました サモン対決 開催地:フェルッカのブリテン畑 ルール:サモンクリーチャーで詠唱し、出てきたモンスター同士を戦わせるイベント トーナメント方式で優勝者を決定 ペットに対する支援行為は禁止 参加賞:all dye tub[24ch]・詠唱可能ランタン・幸運のマフィン・プリーストの魔法書 賞 品:準優勝→ヒュドラのスタチュ・デブ(MLボス)のスタチュ 優勝→殺戮王のランタン・やらないか?(´し_.`)
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特殊能力 共通特殊能力 投手特殊能力 野手特殊能力
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パワプロ14サクセスシステム ■「プロ野球スター★街道編」について ◆はじめに 今回のサクセスは、“第3のリーグ”すなわち、「レボリューション・リーグ」という仮想のリーグを日本一に導く。というプロ野球界のシナリオである。 ◆登場球団 今回は、通常のセ・リーグ、パ・リーグにレ・リーグがプラスされ3リーグでのペナントとなります。 <レ・リーグの球団> ・津々家バルカンズ(初)…主人公所属のチーム。パワプロ13で登場したキャラのプロ入り後の物語。 ・シャイニングバスターズ(初)…新たなライバルが登場! ・頑張れパワフルズ(10)…東條の所属チーム。パワプロ10から登場。 ・猪狩カイザース(10)…友沢の所属チーム。練習設備がよい。 ・まったりキャットハンズ(10)…みずきの所属チーム。パワプロ10では、親会社がたびたび変わっていたが…。 ・極亜久ヤンキーズ(10)…新キャラ登場?名前の通り、威圧感がある。 ◆主人公がプレイする球団 今回は、津々家バルカンズが主人公の所属チームとなる。このチームは、パワプロ13でプロ入りを果たしたキャラが所属している。 ちなみに、プロ野球編というのはチームに結果を残せればたいていは、クリアできる。 <物語の流れ> 2軍スタート→1軍昇格→1軍レギュラー昇格→レ・リーグ優勝→日本一→アジア大会… <登場キャラ>詳しくはこちら ・矢部明雄…毎度お馴染みの「…でやんす。」の口調の外野手。2軍スタート。主人公と同じく、「クビ宣告」され崖っぷちである。 ・猛田慶次…パワプロ13で登場したキャラ。2軍スタート。 ・六道聖…パワプロ13で登場したキャラ。 ・上野良人…新登場、2塁手。2軍スタート。 ・フル=ハート…新登場、去年ホームランを量産したが、三振はリーグトップ ・勇村武士…新登場、豪快な性格だが、ウリは制球力 ◆その他 ・「パワプロ13」で一時姿を消したデートコマンドが復活。 ・「やる気」システムの変更 ・お宝サーチシステムの採用。(「パワプロ13決定版」から導入。) ■「栄冠ナイン 目指せ名門野球部編」について 今回の「栄冠ナイン 目指せ名門野球部編」はいままでのサクセスとは違い、ある高校の野球部の高校球児を育てながら甲子園出場や日本一を目指し名門野球部へと育て上げていく、と言うシナリオです。 ◆栄冠ナイン編の目的 ・複数の選手を育成し、育てた選手がプロ入りを果たせば、オリジナル選手として登録が可能。 ・監督自体は引退がないので何年でもプレイが可能で、名監督を目指す! ◆栄冠ナイン編の流れ ・育成画面の上部には、日付を示すパネルというものがあり、メニューにある「日程を進める」を選んだあと画面下に出てくる「進行アイコン」を複数の中から選びそのアイコンに書かれた数字だけ日付が進む。進行アイコンは選手の能力にアップに重要な選択だ。 ・選手の状態を把握することも大事。おそらくアイテムでパワーアップも可能。 ・マネージャーが存在し、基本的な進め方や入学式やドラフトなどのイベントの解説をしてくれる監督のサポートとしての役割を果たす。 ◆栄冠ナイン編のイベント ・各パネルに止まった時に選手の能力アップやアイテムゲットなどのイベントが発生される。 ◆栄冠ナイン編の試合では ・直接選手を操作することはなく、「戦術アイコン」というコマンドで選手に指示を出す。 ・「ホメる」、「励ます」などの“伝令”というコマンドがある。これは、選手の能力を一時的に上昇させる効果がある。
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パワプロ10の裏ワザページです。 精神バグ PS2開幕版のみの裏ワザというよりバグです。 手順 1.カイザースで投手を選びます。 2.1軍にあがって精神練習のレベルを上げます。 3.1年目の契約更改で2軍なら「1軍に上る」1軍なら「レギュラーになる」を選びます。 4.精神練習のレベルを5レベルに上げてリーグ優勝します。そして、監督が練習レベルを上げるイベントで精神練習を上げます。 5.リーグ優勝できなかった場合、契約更改で精神レベルを上げます(1年目の目標をクリアしている必要があります) 6.後は精神練習をするだけです(自主トレ時は不可・キャンプ時は筋力ポイントが極端に減ります。)
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自由に追加してください HN フレンドコード 備考 FALUNA 8194-9777-2834 8900 雪焼け 6847-0959-7180 8700 ポンズ 3879-3921-1494 8700 come 7036-1304-0921 8600 ふぁる 6664-7287-1425 6200 ブーデー兵 7166-8395-3145 7200 ニッケル 6496-8700-5770 佐賀さん 7369-9393-6274 1000 すぱか 8925-1329-2115 3700 Easy 7855-9233-0193 8800 まいるず 1463-5993-4740 7600 しもひで 7937-1753-0193 8100 サミュエルL 7373-8877-2834 2500 じょん 2218-3296-9063 4500 さば塩 0960-4678-9674 4100 じゃむ~ 7239-1029-1000 7800 ぽんだ 8168-0415-1873 8100 イマキタ江藤 0550-1987-7072 3500 テクテクテ 7004-8254-7421 9100 ひましん 5789-7671-8984 5400 2x4 1606-3849-1000 5400 ザマギエフ 2964-1494-0464 3900 りぞっと 5353-7214-0921 わさびーふ 2712-0468-2671 5600 社員 1030-5535-8373 ステンレス 0127-0492-5322 5700 フレンドコードの交換や対戦相手の交渉はIRCも活用しましょう。 サーバ名 irc2.2ch.net ch名 #pecaパワプロ IRCの詳しい説明はこちら 普段は雑談やイベントの打ち合わせなどに使われています。 パワプロ好き、野球好き大歓迎なので気軽にお立ち寄りください。
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第五回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月15日(土) 選手投稿締め切り 8月12日(水)23:59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 6回まで挑戦可能予定。4人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり4人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、ハリー、Z、レムル かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、KEN、まつり リスナー枠:めったんさん、如水さん、ぎんちゃんさん、水鈴さん、しっぱねさん、鍵羽さん、テリーさん、たけぴーさん、0.1tさん、ハンザワさん、夜気さん
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第六回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月27日(土) 選手投稿締め切り 8月24日(水)23:59まで リスナー枠 8月14日(日)23 59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 7回まで挑戦可能予定。5人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり5人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール(暫定)~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、Z、ぐい かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、まつり リスナー枠:めったんさん、ぎんちゃんさん、鍵羽さん、たけぴーさん、日守さん、ハンザワさん、ハリーさん、ひささん、夜気さん、レムルさん、0.1tさん、煤綿さん、まぶさん 公式記録員:ハンザワさん デザイナー:鍵羽さん パンチョ伊東:ハリー
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第一回大会 ■~対戦形式~ 参加者は枠内で選手を初期データからサクセスで6人ずつ作成 10回まで挑戦可能。6人できた時点で終了 作った選手はパスワードで一つのデータに集める リスナーの作成選手枠もあり 各チームで作る選手 野手:12 投手:6(+αリスナー:野手4人 投手3人) つまり参加者は一人6人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) チーム:crazyboy、shoo、教頭 チーム:めるちぃ、かなぶん、しっぱね ■~詳細ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」で)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は7試合(クライマックス的な意味で) 投手は3回完了した時点で次の試合の登板は不可。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠は余っている野手4人投手3人採用可。ただし一試合しか使えない。また、野手はスタメンで使用。もちろんいただいた選手は必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 セーブデータ初期の状態から6人作成。
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